スマブラ for 3DS/WiiU ベヨネッタ ver1.1.6 即死コンボ 第3弾
今回は、外国の方のプレイの参考即死コンボを主に載せています。外国の方のプレイは、「ここからこういう風につながるんだぁ」となかなかというか、かなり参考になるので見てみてください。(ドンキー及び重量系推進&ミュウツーなどのでかいキャラにも決まりやすい。クラウド等は、検証中)
全て0%始動です。
今回は、外国の方のプレイの参考即死コンボを主に載せています。外国の方のプレイは、「ここからこういう風につながるんだぁ」となかなかというか、かなり参考になるので見てみてください。(ドンキー及び重量系推進&ミュウツーなどのでかいキャラにも決まりやすい。クラウド等は、検証中)
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実はベヨネッタ、コンボ後の着地隙を減らすことができます。ベヨネッタの大きな欠点の一つと言える着地隙。今回は、これを激減するかなり有効な方法を紹介します。
ボタン入力は簡単です。タイミングも割と簡単。
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なかなか見つけるのが手間のかかるベヨの参考動画をまとめてみました。全てver1.1.6です。コンボや、立ち回りがかなり参考になる動画を厳選してまとめました。参考にしてください。
第56回タミスマWiiU1回戦 かえで(リザードン) vs Ash(ベヨネッタ) スマブラWiiU SSB4
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かつての栄光 PVのコンボができなくなる前のお話。
Pound 2016 – Pink Fresh (Bayonetta) Vs. Mr. R (Sheik) – Pools Round 2 – Smash Wii U
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スマブラ for 3DS/WiiU ベヨネッタ ver1.1.6 SSB4 コンボを繋げるコツ の記事です。
まずは、下記の記事を読んでから、この記事を読むと、よりコンボを繋げやすくなります。
これが一番コンボを繋げるコツです。「このパーセントなら、あのコンボが繋がる」というのが頭の中で浮かぶようになると、今までとはまるで違う動きができるようになります。
トレーニングモードで、「このコンボはこのパーセントからこのパーセントまでできる。」というのを研究すると、一つ上のランクに上がれると思います! ちなみに大体ですが当サイトでこのパーセントならこれが良いというコンボを「スマブラ for 3DS/WiiU ベヨネッタ ver1.1.6 即死コンボ – shuのゲームブログ」で紹介しています。
即死と言っても0%からのではなく、60%程からできる。バーストコンボの話。
これをとにかく練習。これを決めることができるようになれば、格段に強くなります。(赤色のコンボは特に決めやすく、実用性の高いコンボです。)
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自分は特にすごく強いというわけでもないので始めたばかりという人など、参考までに見てください。
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今回は、前回書いた「スマブラ for 3DS/WiiU ベヨネッタ ver1.1.6 即死コンボ – shuのゲームブログ」の第二弾を書きたいと思います。今回は少し難易度高めのコンボを紹介します。難易度高めなだけあり、当たればほぼ全てバーストできます。さらにこの難易度高めのコンボには、コンボには使えないと思われていた横B(急降下)を含んでいるものが多いです!
実はアフターバーナーキックの急降下は、まだ終わってなかったのです。密着状態+空中(これはおそらくであり、確かでない)、この条件さえ揃っていれば、従来のようにコンボをつなぐことが可能ということがわかってきました。
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こちらの記事が最新のベヨネッタ記事です。まだ知れ渡っていないコンボも多数含んでますのでどうぞ!
この記事は修正直後の記事なので奇抜な即死コンボがなく、「一般的なものをこれはできる」 と紹介した記事だとおもってください。
スマッシュブラザーズ、1,16が来ましたね…。なんと修正はベヨネッタのみでした(らしい)! 自分はベヨネッタの即死コンボを何種類も頑張ってトレーニングしていたので非常に悲しんでいます。
ですが、まだまだ大丈夫。「俺のベヨネッタが、この程度で終わるはずがない」と信じて即死コンボを研究していました。幾つか発見したので紹介したいと思います。ネットでは調べていないので、すでに出ているコンボかもしれません。でもいいんです。出せない技には意味がありませんから、実戦で出せるようになっているということが重要なのです!
なお、上Bや下強の当たり具合で決まらない場合があります。でも、即死コンボがあれば諦めずに最後まで戦えるはず!
ちなみに自分は3DSしかもっていないので3DSでやっています。即死コンボは3DSでも慣れればできるようになるので是非どうぞ。では、具体的なコンボについて紹介します。
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